最終更新:ID:BXHlC70V1w 2015年06月11日(木) 12:11:21履歴
ガード可能だが、ヒットしたあと相手をロックし攻撃側が無敵状態になる技のこと
本作ではアシストにはヒットしない、アーマー状態を解除する、などの特徴がある
例)セレベラのポメルホース、スクィグリーのシルバーコード、フォーチュンのフィフスオブディスメンバーなど
本作ではアシストにはヒットしない、アーマー状態を解除する、などの特徴がある
例)セレベラのポメルホース、スクィグリーのシルバーコード、フォーチュンのフィフスオブディスメンバーなど
後ろジャンプ方向に入力し続け、中下段を問わない空中でガードする防御テクニック
とても強いテクニックだが予防策もある、チキンガードとガード優先 参照
反撃方法を考えないチキン(臆病者)の意、別にそんなことはない
とても強いテクニックだが予防策もある、チキンガードとガード優先 参照
反撃方法を考えないチキン(臆病者)の意、別にそんなことはない
方向入力をパソコンのテンキーに例える表記法 基本操作
投げを先に仕掛けられても、投げを食らわずに抜けることが出来るシステム
本作ではLP+LKで行うが、しゃがんでいたりなにか技を出していると投げ抜け出来ない(投げを出せる状態でないと投げ抜け出来ない、しゃがんでいると2LKが出る)
本作ではLP+LKで行うが、しゃがんでいたりなにか技を出していると投げ抜け出来ない(投げを出せる状態でないと投げ抜け出来ない、しゃがんでいると2LKが出る)
表示はされないがボタンを離した時も入力情報は記録されていて、必殺技・ブロックバスターのコマンドだけはボタン離し入力も判定されるようになっている。
セレベラなどはこれを使って最速ポメルホース、ランストップなどに活用することが出来る
元はスト2などのカプコン格闘ゲームで必殺技を出しやすくするために採用された仕様
例)フィリアでP→623+Pボタン離しを入力するとアップドゥが出る
セレベラなどはこれを使って最速ポメルホース、ランストップなどに活用することが出来る
元はスト2などのカプコン格闘ゲームで必殺技を出しやすくするために採用された仕様
例)フィリアでP→623+Pボタン離しを入力するとアップドゥが出る
フレームとは時間の単位の一つであり、単位はF
多くの格闘ゲームは画面を1秒間に60回書き換えており、この1/60秒を1フレームとして表す
主に技の入力を受け付け、発生するまでの時間等を表すことが多い
例) 発生6FのLP はLPボタンを押して(入力受付)から6フレーム後に攻撃判定が発生する
同時に、入力判定もこの1/60秒で行っているものが多い。
つまり「暗転後0F発生」の技は、暗転後ガードの入力受付をする前に攻撃判定が発生するのでヒット確定する場合が出る。
多くの格闘ゲームは画面を1秒間に60回書き換えており、この1/60秒を1フレームとして表す
主に技の入力を受け付け、発生するまでの時間等を表すことが多い
例) 発生6FのLP はLPボタンを押して(入力受付)から6フレーム後に攻撃判定が発生する
同時に、入力判定もこの1/60秒で行っているものが多い。
つまり「暗転後0F発生」の技は、暗転後ガードの入力受付をする前に攻撃判定が発生するのでヒット確定する場合が出る。
コンボが長く続いてしまった場合それをそのまま続けるよりも、
コンボ補正がかからない状態から仕切り直した方がさらにダメージを稼げると判断し、投げやガード方向がわからない攻撃を仕掛けること
当然回避されたりガードされたり、逆に無敵技で返されたりすることもあり、その場合は確定できるダメージを逃すことになるので、主にKOしきれないコンボ中に狙うことが多い
コンボ補正がかからない状態から仕切り直した方がさらにダメージを稼げると判断し、投げやガード方向がわからない攻撃を仕掛けること
当然回避されたりガードされたり、逆に無敵技で返されたりすることもあり、その場合は確定できるダメージを逃すことになるので、主にKOしきれないコンボ中に狙うことが多い
コンボで技を出すときなどに、ボタンを連打するのではなくタイミングを計って1回だけボタンを押すこと
人間の連打は間隔が開く(1秒間に16連打でも4Fほどの間隔)ので、画面や音でタイミングを覚えてタイミングよく押した方が成功しやすい
人間の連打は間隔が開く(1秒間に16連打でも4Fほどの間隔)ので、画面や音でタイミングを覚えてタイミングよく押した方が成功しやすい
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