年齢 | 27才 | 好きな物 | お酒、科学的方法、物を遠くから観察すること、蛇、狼、 クラシック音楽、時間厳守、綿密な計画、物を分解すること、 ニュースやノンフィクション読書、心理戦、チェス、 アコースティック・ギター、肉、東洋文化、ブラックチョコレート |
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生年月日 | 12月25日やぎ座 | ||
血液型 | A | ||
身長 | 183センチ | 嫌いな物 | 無駄なこだわり、涙もろさ、気弱な人、料理、看護態度、 ブレイン・ドレイン、背痛、お菓子 |
体重 | 73キロ | ||
スリーサイズ | 91E・64・102 | ||
声優 | ローラ・ポスト | 職業 | ASGラボの「ラボ0」管轄の特殊部隊「ラストホープ」の元・構成員 |
ゲーム内特徴 | 中量級・2段ジャンプ・空中ダッシュ |
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多段技でヒット確認もしやすい、サベージバイパスは早めに出さないとスカってしまう 強サベージの代わりにバイアルハザードを使って毒を溜めることも出来る
サベージバイパスを使ったコンボ、2MKは1ヒットに留めたほうが2HPにつながりやすい 空中強サベージバイパスを当てるのが苦手なら、中→弱の順にしてもよい(威力は下がる) 下段は発展形、一度バウンドを経由するのでHKx3は使わずにHPを最後に使うこと
ヴァレンタインの投げは膝崩れになるので、地上のコンボがそのまま使える
画面端に運んだり、アシストを巻き込んだ時に使うコンボ ダメージはあまり高くない
ダメージの高い空中サベージコンボ 最後の弱サベージを入れると位置が入れ替わるので、入れ替えたくない時は adc>jMK(1段目)jHPスカ を使うか jHKから直接微ダLPにつなぐ jMKの1段目でjHPにチェーンさせると攻撃が出ずに素早く着地してダッシュなしでLPにつなぐことが出来る
バウンド消費の高火力コンボ ダッシュLKで拾いにくい場合は直前の adc>jHP A中サベージ をなるべく早めに行うことで余裕ができる 途中の遅らせadcは相手の重さに合わせて高度を調整すること、直前のAサベージを中にするとダメージ減だが安定はさせやすい 投げ・2MKカウンターヒット始動などの場合は、 〜jMK jHK 中サベージ>遅らせadc>jMP jHK A弱サベージ>微ダLP〜 とするとグッと難易度も下がる
こちらもバウンド消費の高火力 サベージでバウンドしたところをjHKで拾う
jHK空対空からのコンボ ダメージはそうでもないが安定してスライドダウンを奪える
ダメージアップ 最初の空中サベージは高さで使い分け、なるべく低い位置で出すこと バウンドを使ってしまうが、空中サベージが地上移行ヒットでも安定してダメージが取れる 赤字部分を 微ダMP に変えるとノーバウンドで拾えるがダメージが300ほど下がる 最後の部分は応用の最初のコンボと同じ使い分け
空中投げから1ゲージ使用コンボ 2番目は位置を入れ替えることができる
空中投げの変更点によりノーゲージでも拾えるようになった 高度やキャラによっても拾える技が異なってくるが主に空中ダッシュjLK、jMP、jMK、jHPで繋げることができる フルーショットからに比べデッドクロスからはややシビア 緑は簡単に拾える
遠距離始動コンボ A強デッドクロスからA強サベージは二段ジャンプ後、またハイジャンプ降り際などからだと高度が合いやすい Aデッドクロス後は若干猶予があり、最速で強サベージに繋ぐ必要はないため高度にも若干の幅は効く Aデッドクロスから最速でAサベージを繋ごうと思った場合、ヴァレンタインが手裏剣を投げて手を引っ込めた瞬間にサベージを合わせると最速で出せる
空中サベージを使ったコンボ、セレベラ・バンド・ロボフォーチュンには入らない 青字部分はダブルに対して2ヒットする。着地ジャンプが2段ジャンプになってしまわないように注意すること
セレベラ・バンド・ロボフォーチュン用コンボ パラソ・イライザ・ベオの重量級もこちらのほうが拾いやすい、赤字部分が変更点
少しダメージは落ちるが重量を問わず安定させられる 二度目のA弱サベージは軽いキャラほど遅めに、相手の位置を見て調整できると楽 A強→A中の順番にすると火力は少し上がるが難易度が上がる
バウンド消費かつ難易度が高めの高火力コンボ 最後のjLK jMPは、jLKを少し引っ張り気味に多段ヒットさせるとやりやすい 2MK 2HP>jHP〜の部分は、やり辛いのであれば2MKをLKに代えると難易度が下がりダメージの変化もほとんどない また難易度が上がるものの、フィリアなど一部キャラにはMK 2HP>jHP〜にするとダメージが若干伸びる
旧画面端コンボ アシストを巻き込んだ時にどうぞ
移動投げのモーチュアリードロップから1ゲージを使っての回収コンボ 上のコンボはノーバウンドだが高い高度でチェックメイトを当てないといけないため少し難しい 下はLKの時点でバウンドを使ってしまうもののほぼ安定して全キャラに入る
アクイティブ・プリスクリプション専用コンボ 当て身が成立した場合、コンボステージが最初のエリアルの時点でまだ2なので通常のカウンターコンボよりもさらにダメージアップが望める(通常の毒入りカウンター+700程度のダメージ)。通常のカウンターコンボと混同してしまうなら通常の方を使用してもかまわない 最後のjHKの時点で地上食らいになっていれば青字部分を追加して微ダメアップ+安定化できる
カウンターヴェノム専用コンボ 空中で成立した場合、前ジャンプだと高度が足りない場合があるので必ず垂直jHPにすること 上のコンボはノーバウンドで進行できる、位置を入れ替えたい場合は青字部分の空中サベージを省く 下のコンボはバウンド使用だがダメージはおおむね最大をとれる
主に投げカウンターや、遠距離から空中強サベージで強襲した時用 中量級には要高さ調整空対空jMK始動
ベオのjHPなどへのバウンド消費の対空置きjMKカウンターコンボ 途中の>着 ダッシュ2MK 2HP〜が辛い人は、>着 ダッシュLK 2HP〜で代用してもダメージ的には100も違わない上、浮きが高くなるのでほんの少し入れ易くなる jHKが二発目だけヒットになる時があるので見極めが必要な他、最初のjMKは相手と同じぐらいの高度を推奨 尚、ダブルなど最後のA中サベージが地上ヒットになってしまうキャラは弱サベージやadc jMKにするか、いっそA中サベージ自体撃たないでjHKからそのままダッシュLPに繋いでもいい
バウンド使用だが、高度が落ちやすいので毒を途中で打ち込んでダメージ回収するのが楽
ノーバウンドでつなぐことができるコンボ、高度調整が軽いほど難しい 中量級はA中サベージの時点である程度高度を落としておかないとMPまでつなぐことができない
空対空jHKカウンターからのコンボ 赤字部分を 微ダMP に変えるとノーバウンドで拾えるがダメージが400ほど下がる 位置を入れ替えたい場合は最後の空中弱サベージを省く
上のコンボの場合、セレベラ・バンドなどは応用の通り空中サベージの順番を 中→弱 に変えること 両コンボとも、フルーショットを入れる場合は最後のjHKを省く 最後の jMK (jHK) A弱サベ>LP〜 は着地を見て目押ししたほうが連打よりも成功率が高い
主にバーストすかしの時に使うが、通常のjHKカウンターの時も使えなくはない。 空サベの順番と毒回収は↑のコンボと同様に
着地ジャンプ苦手な人用、ダメージはあまり変わらず