年齢 | 第1世代 | 好きなもの | ハニーポット*1、1以下の整数、ドラゴンについての本、 NANDゲート*2、0x5f3759df*3、文字列のループ展開、ネズミ レベッカ・パープル*4、IEEE(C以降は除く!)、セットプレー |
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誕生日 | 1月31日 | ||
血液型 | 10W-30 合成オイル | ||
身長 | 168cm | 嫌いなもの | 無秩序、互換性のないファイル形式、DES*5 ソルトが無いパスワード(塩味は良いね!)*6、心臓出血*7 弱い型付けされた言語*8、vi*9、0とOが似ているフォント*10 チェックインの無いコメント、モアレパターン*11 |
体重 | 200kg | ||
スリーサイズ | 81B・58・86(調節可) | ||
声優 | キムリン・トラン |
ゲーム内特徴 | 重量級・2段ジャンプ(ガードされても可能) |
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2MPの時点でヒット確認したい セオナイトビームからキャンセルしてもブロックバスターにはつながらない ブロックバスターにキャンセルする時は強【危険】から
簡単なエリアルを使ったコンボ
中央ではビームしか届かないので、ヘッドローンを溜めた方がいいかも
安定・簡単だけどダメージは低め 6(3)jHKは途中でニュートラルに戻したりして調整
ジャンプキャンセルを使ったコンボ 中量級には発生の遅いjMPの方が安定する、前述の通りjHKは要調整
前半に多段技を使わないのでダメージが高いが高難度 jMK jLPは目押し(連打)でつなぐ
jMK>jc>jMKで高度調整が可能で、二回目のjMKを入れるタイミングをズラすと高度を落とせる jMKでの高度調整が若干難しいものの、ダメージそのものは高い 最初にjMKを二回入れているので、アシストやブロックバスターなどから繋いだ場合入らない ダブル・バンドに入れる場合は全体的にタイミングが違うので注意
前半は単発技での構成、後半は多段技での構成という定石のコンボ 現状で小足始動だと最大に近いダメージだが、距離によってはjHPのタイミングが難しく、続くjLPも距離が離れていると届かないのでコンボ自体の実戦性は低い
HKはブロックバスターでのみキャンセル可能なので、サーキット・ブレーカーでキャンセルして壁バウンドを拾う LPからフルコンボを入れるとHP終了直後くらいで爆発に巻き込める、最初にサーキット・ブレーカーの爆発が当たった場合も同じコンボが入る 3ゲージを使ったコンボとしてはキャノンγを使った方がダメージは高い
こっちの方が重要で、スーパソニックジャズやEKGフラットライナーなどの後ろに大きく吹き飛ばすブロックバスターからディレイドしても、ロボフォーチュンのダッシュが異常に速いため追撃できてしまう
中段のHKからマグネットで繋ぎ、jHKから空中でjLP拾いするコンボ 5〜2jHKはjHKの終わり際で2を入れっぱなしにし、下方向へ慣性を付けるというもの 始動はHK>マグネットに限らず、アシストからの拾いやサーキットブレイカーで硬直をキャンセルしたりした場合にもこのコンボが使える うまくjLPで拾えない場合、2jHK>jc>jMK 5〜2jHKのjMKの前に気持ちディレイを入れると、高度が下がってやりやすくなる
対空jLKカウンター始動 ロボは対空が充実しており、2LP (最速)MK 2HPから小足始動のコンボを入れたり、安全に上半身無敵の弱危険からマグネットで拾ったりしてもいい
マグネットの引き寄せ部分を使って2LKからコンボ
中央空中投げからのコンボ、2段ジャンプを使っていないこと 1つ目の最初のjMPはキャラによって当たったり当たらなかったり 2つ目は空投げスカすることによって早く着地することができ、バウンドを使ってしまうものの通常のコンボをそのまま利用できる。中量級は微ダッシュしないと2LKが届かない
ダブル・バンド以外、空中強ビームを使ったコンボ jHKは全て最終段まで当てて空中ビームを空中で当て続けること 中量級のみ最後を3jHKにして火力アップ
ダブル・バンド用コンボ
全キャラダメージ重視用コンボだが、バウンドを使うので投げ等からは入らない ダブルと中量級が浮きすぎてしまう場合は、赤字部分をjMPにする
全キャラに入るが、軽いほど難しくなる。上は重量級以上、中量級には下のコンボの方が高度が落ち入れやすい(ダメージは-100程度) 非常に高火力だがjHPはキャラによって不安定で、ベオウルフ以外には最速では入らない場合が多い、最初のjHPをjMKにすると安定するので基本的にはこちらを推奨したい またjc後のjMKにディレイを掛けることで高度調整がしやすくなり、次の2jHKでグッと下に下がるとやりやすい。中量級で高度が上がりすぎている場合はjHKをjMPに変えることでダメージは落ちるが高度はかなり下がる
画面中央でも使えるコンボステージ3からのコンボ
ダブル・バンド以外、ダメージ重視
ダブル・バンド用、jLKとjLPを入れ替えてビームを空中ヒットさせる 地上食らいになった場合は 空強ビーム>LK MPホールド MK>LP〜 の地上目押しに切り替える
端ならば投げからノーゲージでコンボへ 空投げからjHKを狙えばノーバウンドになるが、コンボステージが上がりダメージが伸びない
全キャラ対応