判定の薄さと急襲能力の高さはダブルでも怖いところ。攻める側の時も守る側の時も気を抜けない。
差し合いの状況では弱ルガーが大きく機能するが、一方でその隙にドラゴンズブレスやサーペンツテールを溜められてしまうため、バンバン押しつけには行けない。もしブレスをためられてしまったらセンターステージ→バトルオペラやセンターステージ→デイジープッシャーを警戒してジリジリと慎重に距離をつめよう。ダッシュするとガードできないので注意。
相手がJHPをぶんぶん振ってくるようならこちらのもの。強ルガーで叩き落としてやろう。
こちらのJHPは判定の塊なので機能する。しかし発生前に相手のJLKで落とされてしまっては意味がない。うまくタイミングと距離を測ろう。
またスクィグリーの一番強い位置は相手キャラの真上で、ダブルの一番苦手な位置が相手キャラの真下なのでスクィグリーに真上をとられないようにしよう。幸いルガーやJHPで相手は近付き辛いのでそうそう取られないはず。もし取られそうな場合は空投げもアリ。
スクィグリーの補正切りや崩しはこちらの油断に漬け込むものが多く、構えキャンセルによって隙がない。できる限り相手にターンをとらせないように触ったら倒しきろう。
アシストが付いている場合も同様だが、その際注意したい技が増える。アシストの影に隠れながら出す2MKである。無敵アシなら手出しできないので位置調整を頑張ろう。こちらもアシストを出しにいってもいいが、もしガードされた時に当たり判定の薄いスクィグリーをうまく咎められない場合がある。その辺は細かい技量が必要になってくるだろう。
うまいスクィグリー相手だとこちらの強みを悉く潰してくる。こちらも気を抜かず、押し付けや対応をしっかり慎重に行おう。
追記
スクィグリーに纏わりつかれた時、お互いピョンピョンしがちなためにめくりJLPを狙えそうなチャンスが多々あるが狙うのは危険。スクィグリーの喰らい判定が薄いためしゃがんでいるスクィグリーに当たらないことが多く、そこから反撃を喰らってしまう。
めくりJLPはとても強力だがスクィグリーにだけは注意が必要である。
長い下段。アシストに注意を払ってるとこれが飛んでくる。
空対空の要であり、ヒットスタンも長い。無理して返さないようにしよう
スクの生命線ともいえる連係の始動。ルガーや5HPは注意しながら打つこと、地上ダッシュも気をつける