年齢 | 秘密 | 好きな物 | ビール、コシャリ(エジプト料理)、ドルマ、 オールドファッション、ボードゲーム(特にセネト)、入浴、 ドレスアップ、猫、晴れた天気、踊る事、歌う事、 スポットライトを浴びること、血液、征服、サムソン |
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生年月日 | 10月17日しし座 | ||
血液型 | 全て | ||
身長 | 180cm | 嫌いな物 | 人間の傲慢さ、パラサイトに対する偏見、庶民、 機会を逃す事、慈善活動、レントゲン検査、小さなリビング、 トリニティズム(恐らく至聖三者崇拝)、歴史の間違い、 不健康な血液、彼女自身の鼻を失う事、サムソン |
体重 | 72.6kg (平均して) | ||
スリーサイズ | 101(G)・62・104 | ||
職業 | 歌手 | 声優 | イライザ:ミシェル・ラフ,セクメト:ウェンディー・リー ホルス:ショーン・シュメル アルバス:クリストファー・コーリー・スミス |
ゲーム内特徴 | 重量級・空中ダッシュ |
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HPの1段目は相手を引き寄せるので、中央でもオシリススパイラルが入る
上記コンボの発展形。弱オシリススパイラル後は目押し、2LPで全キャラに安定
2MKは2段技でヒット確認しやすい、HKx2からスライドダウンを奪って起き攻めすることもできる
中段攻撃になる昇りjHPからのコンボ ↑のコンボと組み合わせてもよい
空中投げや画面端の投げからも同じように入る
全キャラに入る基本エリアル、ハピバが確認できたらまずこれ
基本エリアルの発展形、弱スパイラル>2LP は目押しコンボ フォーチュン・ヴァレにはLKをはさむとMPが届かなくなる
ダメージ重視コンボ、ペインには少し難しい 2MKでなく2MPを使ってヒット確認をした場合、相手がしゃがんでいるとホルスがつながらなくなる ホルスは同体格でないとアシストを巻き込めないので、ハピバした時にはなるべく使わない方がいい (アシストのみにあたって反撃を受けることがある)
ダメージ重視その2 2HKはバウンドしたところに当てる バウンドを使うのでスライドダウンは奪えない
空中投げからはそのまま通常コンボが入る
端背負い〜中央辺りまでの投げからのコンボ 重いキャラには難しめ 端が近づくほど入りづらくなる
端が近く、空中セクメトを使うと跳ね返りすぎてしまうし投げ>2MK〜も届かない距離で使う 空投げをわざとスカらせてバウンドしたところを2MKで拾い直す
ホルスで対空、もしくは崩した後のコンボ
画面端での基本となるコンボ、HPx3からのアッパーは重さで要調整 中量級は赤字部分で連打せずにMK1回のみにすること(バウンドしてしまう)
少しダメージは落ちるが↑の低空ダッシュや弱スパイラルからの目押しが苦手な人向けコンボ
ダメージ重視、バウンドを使うので投げからは使えない 2HK中アッパー はバウンドしたところに2HKを当てないと追撃判定がなくなってしまうので注意
中段として使える低空jHPからのコンボ 上は通常コンボから弱スパイラルの過程を抜いただけ 下は高火力コンボ、ヒット確認ができたら狙いたい
画面端背負いから位置を入れ替えるコンボ 軽いキャラならダッシュ2HK中アッパーからダメージ重視コンでもOK
中央はそんなにダメージも稼げないので通常コンボでもかまわない画面端(投げ/空中投げ/jMK/2MK)始動
通常時はそんなにダメージは変わらないが 投げ補正後は下のコンボの方がヒット数が多いためダメージが高くなる 中量級(特にスクィグリー)あたりは赤字部分を入れ替えたほうがいいかもバウンドあり
バウンドを使うので投げ等からは入らないがダメージはおおむね最大
-50に少し加えた感じ、端に到達した時点でHPx3にすればダメージアップ画面端(jHP/HP)始動
地上バーストカウンターや、低ダjLK>jHPの時に暴れているとjHPがカウンターになりやすい画面端(バーストカウンターjHK)始動
空中でのバーストすかしが豊富なキャラなのでそこからの最大 jLP>adc>jLK jMP はここでしか使わないパーツなのでjMPを挟まないように
画面中央などでの補正切り ベオ・ダブル・バンドは裏に回れない 投げはジャンプと同時にやると成功しやすい。 青字部分で投げ下段中段の三択を仕掛けることが出来る(地上投げでもよい) ステージ3以降でjLPを使っているか、アンディジーMAXならば低空ダッシュjLPの後しゃがんで相手のバーストをかわせる
コンボの〆を弱スパイラルにして有利を取りながら、そこから中下段投げの三択を仕掛ける
アンディジーMAXの時に使える二択 jHKからバーストをスカす連係とその逆、待っている相手を投げる連係。 投げ抜けを連打しているとバーストが出る仕組み、中央なら前ジャンプから行うといい