ハイスピード2D格闘ゲームスカルガールズ 2nd Encore wiki

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{|style="float:right;width:300px;"
|>|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/s/s/skullgirls/7c07c4b7f8881e59.jpg)|
|}
#contents




{|style="float:right;font-size:13px;margin-top:0px;"
|!年齢|15才|!好きな物|花、ガーデニング、夕暮れの浜辺を歩くこと、家族、~~風鈴の音、犬、懐かしい想い出、友達、~~赤紫色、正しいマナー|
|!生年月日|10月23日天秤座|^|^|
|!血液型|SG(スカルガールズ)型|^|^|
|!身長|155センチ|!嫌いな物|ASGラボ、ヴァレンタイン、ブレイン・ドレイン、スカルガール、~~スカルハート、人間、自分の身体、マインド・コントロール、~~拷問、痛み、失意、陰口、発泡スチロールの音、~~大きな音、つまらないダジャレ |
|!体重|170キロ|^|^|
|!スリーサイズ|53B・46・58|^|^|
|!職業|対スカルガール兵器|!声優|ダニエル・マクレー|
|}
=|clear(box=div)|
||=
*ストーリー
かつてはキャロルという名前のごく平凡な女子学生だったペインホイールは、ヴァレンタインの手により拉致されてスカルガール対策研究室(ASG ラボ)の極秘の「ラボゼロ」へと連れ去られた。そこで彼女は合成ビューア・ドライブと人工寄生生物ガエ・ボルガを移植され、実験的スカルガールの血を注入されたことにより、獣と化した。実験の影響で暴力的かつ不安定となったため、予防策としてラボゼロの強力なサイキック研究室長のブレインドレインによってマインドコントロールされている。

怒りに活気づかれ、自分の苦痛と激情が彼女のパワーの源となる。とはいえ、その獣のような身体の奥深くにはかつての怯えた少女の面影が未だ残っており、自分を操る頭の中の声の攻撃を必死に追い払おうとしている。
*コマンド表・技解説
&youtube(http://www.youtube.com/?v=pksVpgBUJpM){640,360}
''[[基本操作]]''
[+]特殊技・必殺技
{| style="font-size:13px;line-height:1em;text-align:center"
|!分類|!技名|!コマンド|!解説|
|!CENTER:特殊技|ラチェットポピー|6HK(HKを4回まで追加入力)||
|!CENTER:必殺技|フライト|214K(空中可)|自由に空中を移動できる、~~4秒程度で自動的に地上へ降下 フライト中はガード不可|
|^|└フライト停止|フライト中PP|フライトを中止して降下する 降下中はガード可|
|^|ゲイボルグスティンガー|236P|弱は足元、中は前方、強は斜め上に弾を発射する~~溜めると弾の数が増える(中・強)|
|^|└フライトキャンセル|中or強ゲイボルグ中214K|弾を発射する前、した後の隙をキャンセルできる|
|^|ブエルリーパー|236K(空中可)|打撃投げ 強度によって方向、吹っ飛び方が変わる|
|^|└フライトキャンセル|ブエルリーパー~~ヒット後214K|ヒット後の隙をキャンセルできる|
|!CENTER:ブロックバスター|デスクロール|236PP|ヒット数が多いのでダメージの最低保証が高い|
|^|ブエルスラッシャー|空中で236KK|打撃投げ 追撃可|
|!CENTER:Lv2ブロックバスター|ヘイトレッドインストール|214KK|一定時間、自身を強化|
|!CENTER:Lv3ブロックバスター|ブエルオーバードライブ|214PP|わずかな無敵時間の後、アーマー3枚の突進 追撃可|
|}
-ヘイトレッドインストールについて
効果中は点滅+効果音、終了間際は点滅が早く
ヘイトレッドガード(タメ通常技・後述)のアーマー枚数が+1
ヘイトレッドガード中の蓄積ダメージ解放が弱/中/強それぞれ50%/66%/75%、
ブエルオーバードライブは190%に増加
ヘイトレッドガード中のダメージでは死亡しなくなる
飛行スピードがアップ
通常投げ、空中投げのダメージアップ
中強ゲイボルグスティンガーのタメ時間短縮と速度アップ、弱は50%補正がなくなる
各種リーパーに特殊効果付随(ただしコンボ中に一度しか発生しない)
地上弱リーパー:よろけ
地上中強・空中弱リーパー:壁張り付け
空中中リーパー:スライドダウン
空中強リーパー:大バウンド
地上弱中リーパー(二度目):有利フレーム5F追加
デスクロール、ブエルスラッシャーの速度・威力アップ

[END]
[+]通常技
{| style="font-size:13px;line-height:1em;text-align:center"
|!通常技|!解説|
|!LP|タメ可|
|!MP|タメ可 エリアル始動技|
|!HP|タメ可 最大タメでよろけ誘発|
|!LK||
|!MK|タメ可 浮かせ効果あり|
|!HK|エリアル始動技 1,2段目に引け寄せ効果あり|
|!2LP|タメ可|
|!2MP|タメ可|
|!2HP|タメ可 最大タメで中段+膝崩れ誘発|
|!2LK|下段 長いが他のキャラに比べて発生が遅い|
|!2MK|下段|
|!2HK|タメ可 最大タメで赤バウンドになり追撃可、アーマーブレイク|
|!JLP||
|!JMP|攻撃部分にやられ判定がない空中の主力技、~~空中で当てたとしてもフライトキャンセルjLKやjMKで地上技につなぐことができる|
|!JHP|タメ可 上方向に強い|
|!JLK||
|!JMK||
|!  JHK  |めくりも狙える多段技 ガードスタンが短く崩しにはもってこい|
|}

{| style="font-size:13px;line-height:1em;text-align:center"
|!特殊行動|!解説|
|!LP+LK|通常投げ フライトから追撃可|
|!空中でLP+LK|空中投げ フライトから追撃可|
|!後衛時MP+MKorHP+HK|交代攻撃 斜め後方から掴みかかる ガードできるが投げ抜け可能、隙は大きい|
|}
[END]
-ヘイトレッドガードについて
ブエルオーバードライブ中+各種通常技を長押しして出すタメ攻撃のアーマーのこと
ヘイトレッドインストール中はアーマーが1枚増える
アーマー中でもフライトキャンセルが可能
|   |!アーマーx1|!アーマーx2|!アーマーx3|
|!地上技|LP 2LP|MP 2MP MK 2HK|HP 2HP ブエルオーバードライブ|
|!空中技|jHP| | |
--ヘイトレッドガード中のダメージ蓄積
ヘイトレッドガードのアーマーで受けたダメージ(基本値)は蓄積され、直後に当てた''ヘイトレッドガード対応技''に一定の割合で上乗せされる
割合は弱/中/強で33%/50%/66%、ブエルオーバードライブは120%
=|combo|
例)ダメージ1000の攻撃をアーマーで受けた直後に攻撃を当てた場合
LP:325+330=655ダメージ MP:500+500=1000ダメージ HP:900+660=1560ダメージ  となる
||=
連続してアーマーで受け続けた場合も蓄積し続ける
=|combo|
例)ダメージ1000の攻撃を3回アーマーで受けた直後にMPを当てると
500+500x3=2000ダメージ  となる
||=
空振りやガードされた場合はダメージ解放はされず、蓄積されたままである
ヘイトレッドインストール中は割合が変化する(前述)
*おすすめアシスト
-弾を飛ばす中or強ゲイボルグスティンガー
-22Kでアシスト専用のピノンダッシュという技が設定できるがそんなに使い勝手はよくない
-固め用に多段技の2MPかMK、2MPの方が全体フレームが長いがMKはヒットすれば相手を浮かせられる
*キャラ解説
{|style="margin:0 auto"
|!ゲーム内特徴|中量級・フライトできる|
|}
-長所
--フライトキャンセルを絡めた空中からの崩し能力が抜群
--jMPの判定が強い上にどこで当ててもフライトキャンセルからコンボにいけるため立ち回りの期待値が高い
--フライトで高く飛べるため一方的に逃げたり、攻めに転じたりすることが出来る
--得意な間合いは中距離-空中

-短所
--技の発生が全体的に遅いか、リーチが短い
--地上での動きはあまり早くなく、切り返しにも乏しい
--フライトキャンセルを含めたコンボ、立ち回りが少し難しい

-総評
フライトで上に逃げつつ、フライトで上から崩しをかけるテクニカルキャラ
フライトしながら上入れっぱしているとなかなか触られることはない、相手が攻めてきたところをスカして上から襲いかかる
ガードヒット関係なく通常技にキャンセルをかけてフライトできるのでこれを使用して中下段めくりの拓を仕掛けていく
アシストも絡めた補正切りは画面中央端関係なく続くため抜け出すのは困難だろう
一方地上での切り返しには乏しく、攻められると案外脆い。空中ではブエルスラッシャーが0F打撃でコンボにもいけるため、やはり空中にいたいところ
ディレイドからのヘイトレッドインストールは隙が少なく活用できるが、大量にゲージを使うことは少ないので先鋒が安定か
**+での変更点
ディレイドでヘイトレッドインストールを使った場合効果時間が1/3に、ただしコンボ中に時間が来ても効果は切れないのでインストールコンボは継続できる
インストール後の各種リーパーの効果が変更され、かつコンボ中に一度しか発生しないように。これにより以前のインストールを使用したコンボは使えないように(必殺技参照)
*立ち回り
基本的にフライトで飛んでいる時間が長くなる、バックジャンプjMPなどで技を置いてからフライトするのが比較的安全
ほとんどのキャラは最高度のペインに届く技を持っていないのでなるべく高度をキープしながら近づいて強判定のjMPで上から攻めるのがベスト。だが当然対空アシストなどがあるので、攻めると見せかけてフライトキャンセルで一度離れてから再度攻めるなどのバリエーションも用意しておこう
jMPをヒットさせた場合、相手の位置にかかわらずダメージを取っていけるのがペインの強みなのでちゃんと練習しておくこと
jMPをガードされてもフライトキャンセルから中段、スカし下段投げ、空中投げなどさらに崩し連係に進むことが出来るので一度触ったらしっかりとダメージをとっておきたい
攻められるとキツイので早々にジャンプL攻撃キャンセルフライトなどで最高度まで逃げてしまおう
**遠距離
地上にいるなら中強溜めゲイボルグが強い、発射後即フライトキャンセルからヒットしていればコンボにもいけるスピード感もある
基本的にはフライト最高度を保ちながらゆっくり前に出ていこう
**中距離
遠距離からフライトで近づいている場合は有利、地上にいる場合は不利になるのでいち早くフライトしたい
壁役になるアシストがいない場合、地上からの即フライトは空中ガードも出来ず危険なのでバックジャンプでガードしながら、バックジャンプjMPで壁を作りながらフライトすると比較的安全(ただしジャンプ中のフライトコマンドは2回までなので猶予は1回減ってしまう)
空中から攻める場合ストレートにjMPで降下してもいいが大体の場合ガードしながら対空アシストで返されることが多いので、1ヒット目キャンセルもしくは発生前にフライトキャンセルで対空アシストの攻撃を避けてから攻めると安定度が上がる(避けた対空アシストをこちらのアシストで潰せると尚良し)
フライトキャンセルが残っていればjMPから相手の位置の空中地上を問わず地上に引きずり下ろしてからコンボにいけるので、練習しておけばリターンが大きく取れるようになる
空中を意識させておくとダッシュ下段や投げが通りやすくなるので、アクセントとしてたまに狙ってみるのもアリ
攻められそうな場合はジャンプガードしながらフライトでとりあえず上に逃げる、無敵アシストがあると足止めとしてかなり使える
**近距離
フライトキャンセルを使ってなんとしても崩してしまいたい
素早い中段になるfc3jLKや裏回りになるfc9jHK、これに加えてスカし投げ下段、二択を嫌って逃げる相手には空中投げを使ってコンボに持っていく
KOまでは極力ゲージは使わない、リーパーやゲイボルグで〆てフライトキャンセルから同じ様に崩しを加える。HK2段目フライトキャンセルで裏に回ったりバースト誘発も所々混ぜていこう
攻められている場合は非常に危険だが頼れる無敵技もあまりないので、プッシュガードで堅実に距離を取ろう。空中での補正切りを仕掛けられた場合、ブエルスラッシャーで返せることも多いので一応頭の隅には置いておこう
*コンボ
{| style="margin:0 auto 10px;box-shadow:0 0 3px #bbb;width:640px;"
|center:&ref(https://image02.seesaawiki.jp/s/s/skullgirls/ec7b7cf273c3112d.png,300)|【コンボ略記法】~~L:弱 M:中 H:強~~数字:スティック方向~~j:ジャンプ~~fc(数字):フライトキャンセルと飛行方向~~地:地上版 空:空中版|
|}
**基礎コンボ
- ''2LK 2MK HP 弱リーパー>デスクロール''
=|combo|
基本3段
||=
- ''2LK 2MK HP 弱ゲイボルグ>前ダッシュLP 2LK 2MK HP 弱リーパー>デスクロール''
=|combo|
弱ゲイボルグはヒットスタンが長く、ダッシュからの攻撃が間に合う
||=
- ''2LK 2MK HP 弱ゲイボルグ>終わり際フライト6jMK>LP 2LK 2MK HP 弱リーパー>デスクロール''
=|combo|
簡単なフライトを使ったコンボ
フライトの直後に6方向に入力したままjMKを出す
||=
- ''投げ>歩きHP 弱リーパー>デスクロール''
=|combo|
バウンドしたところを拾う
||=
&youtube(?v=2Rm6RkD-jEI){640,360}
- ''2LK 2MK HP>fc3jLK>2LK 2MK HP 弱リーパー>デスクロール''
=|combo|
HPからのフライトキャンセル(fc)を使ったコンボ
||=
**応用コンボ
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=4ZLI8yYCxKU){640,360}
ほとんどはこの動画に載っています
応用コンボは簡略化したり、動画内から抜粋したものになります
[+]動画内コンボ少しまとめ
- ''2LK 2MK HP>fc3jLK>MP>jLP jLK jMK>LK MP>jMP jHP(3)jHK>LP LK 2MP HP 弱ゲイボルグ>デスクロール''
=|combo|
1番目のコンボ、中央端問わず全キャラ
ハピバ用コンボに有用
||=
=|combo|
【8044ダメージ 中央より相手端から遠い位置から #0:21】
〜HP>236LK>fc6>JLK>236LK>fc9>JLP>JLK>MPJMP>JHP>fc9>JMK>JHP>
J236LK>fc6>JHK>LP>LK>MK>6HK(4)(HP)>236LK>236PP
||=
=|combo|
【8350ダメージ ほぼ中央から #0:39】
〜HP>236LK>fc6>JLK>236LK>fc3>JLP>2MK>236LP>ステップMP>J236LK>fc6>
JMP>LK>MK>236HK>fc8※>JHK>LP>LK>MK>6HK(4)(HP)>236LK>236PP
||=
=|combo|
【8370ダメージ #1:00】
※fc>JHP>LP>LK>MK>6HK(4)(HP)>236LK>236PP
中量級相手には後半のJHKをJHPに変えて火力アップ(以降コンボも同様に※部分を変更可)
||=
=|combo|
【8822ダメージ 端限定コンボ(セレベラ、ダブル、ビッグバンド以外) #1:20】
〜2HP>236HK>fc3>J236LK>HP>236LK>fc6>JLK>MP>JMK>J236LK>fc6>JMP>
MK>236HK>fc8※>JHK>LP>LK>MK>HP>236LK>236PP
||=
[END]

通常技・必殺技ヒットからのフライトキャンセル(以降fc)を使っていく
フライト後の方向入力で高さが変わるため、fc3やfc6などfcの後に続けて方向キーもセットで表記
〆の''LP〜''からは''LP LK 2MK HP(6HKx4) 弱リーパー>デスクロール''が基本になる(6HKx4 弱リーパーはバウンドを使うので注意)。画面端の場合は2MKをMKにするとダメージが上がる
ゲージがない場合は途中でフライトキャンセルを挟んで中段、スカし下段、スカし投げなどをねらっていく

- [[''2LK 2MK HP>fc3jLK>MP>jLP jLKディjMK>LK &color(#0000dd){MP>jMP jHP(3段目)jHK>LP〜}''>http://youtu.be/4ZLI8yYCxKU?t=5s&end=21]]
=|combo|
弱リーパーを使わないコンボ
アシストを巻き込んだ時に使う(リーパーは打撃投げなのでアシストにはヒットしない)
jMP jHP(3段目)jHKをjMP(2) jMK jHP(3) jHKにするとわずかに火力は下がるが安定する。
||=
- ''2LK 2MK HP 弱リーパー>fc6jLK>2LK 2MK HP 弱リーパー>fc9jLP jLK>2LP 2MK HP 弱ゲイボルグ>フライト6jMK>2MP HP 弱リーパー>デスクロール''
=|combo|
フライトキャンセル練習用コンボ
||=
- ''2LK 2MK HP 弱リーパー>fc6jLK>&color(#cc0000){(2LK)} 地弱リーパー>fc9jLP jLK>&color(#0000dd){MP>jMP jHP>fc9jMK jHP(3HIT)jHK>LP〜}''
=|combo|
中央用エリアルコンボ
2度目の弱リーパー前に2LKを挟めば難易度は大幅に下がるが高火力のコンボには応用できない
||=
- ''2LK 2MK HP 弱リーパー>fc6jLK>&color(#cc0000){2LK} 地弱リーパー>fc9jLP jLK>&color(#0000dd){MP>jMP jHP>fc6jMK 空弱リーパー>fc6jHK>LP〜}''
- [[''2LK 2MK HP 弱リーパー>fc6jLK>地弱リーパー>fc9jLP jLK>&color(#0000dd){MP>jMP jHP>fc9jMK jHP 空弱リーパー>fc6jHK>LP〜}''>http://youtu.be/4ZLI8yYCxKU?t=21s&end=38]]
=|combo|
上のコンボは2LKを挟んで難易度が下がるがダメージも200ほど下がる
中央から運んで最後の空弱リーパーのあたりで画面端にいる必要がある
最後のjHPのヒット数はキャラと位置によって調整する(中量級なら3、重量以上は4が無難)
||=
- ''2LK 2MK HP 弱リーパー>fc6jLK>&color(#cc0000){2LK} 地弱リーパー>fc9jLP jLK>&color(#0000dd){MP>空弱リーパー>fc6jMP>MK 地強リーパー>fc8(9)jMK jHP>LP〜}''
=|combo|
ほぼ画面端用高火力コンボ
やはり空弱リーパーで吹っ飛んでしまうのでこのあたりで画面端にいたい
最後のjHPがヒット前に着地してしまう場合は、fcした後レバーを入れたまま少し滞空時間を挟むといい
||=


- ''jMP(空中or地上高めヒット)>fc6jMK>2LK 地弱リーパー>fc9jLP jLK>&color(#0000dd){MP〜}''
=|combo|
jMPが高めにヒットしても通常は地上につなげることが出来ないがfcを使うことによってそれが可能になる
続きは上の中央コンボの青字MPから
||=
- ''jMP(空中ヒット、相手が少し自分より高い)>fc9jLKディjMK>2LK 地弱リーパー>fc9jLP jLK>&color(#0000dd){MP〜}''
=|combo|
同様に空中の相手にヒットした場合も引きずり下ろすことが可能
||=


-''投げ>歩きHP 弱リーパー>fc6jLK>&color(#cc0000){(2LK)} 地弱リーパー>fc9jLP jLK>&color(#0000dd){MP〜}''
=|combo|
バウンドを使うが安定コース
2LKについては前述の通り
||=
-''投げ 空弱リーパー(着地)>歩きHPディレイ弱リーパー>各種応用コンボ''
=|combo|
投げをキャンセルして弱リーパーを出すと少し浮いているので空中弱リーパーになるが高度が低すぎるので即着地してしまい、ここから即行動可能になるので歩きHPがノーバウンドで繋がる
キャラによって歩きHPやその後の弱リーパーにかけるディレイが変わるので要練習
||=
- ''空中投げ or 投げ>fc9jMK>2LK 地弱リーパー>fc9jLP jLK>&color(#0000dd){MP〜}''
=|combo|
バウンドする前にjMKをヒットさせるとノーバウンドで拾える
||=


- ''ブエルスラッシャー>fc3jMK>&color(#cc0000){2LK} 地弱リーパー>fc9jLP jLK>&color(#0000dd){MP〜}''
=|combo|
ブエルスラッシャーからのコンボ、少し低めに当たっていないと出来ない
位置入れ替えしながらバウンドを拾うカタチになる
2LK 地弱リーパー>〜 を含んだコンボのみ使用可能
||=

///&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm23922019){640,360,noinfo}[[YouTube>https://www.youtube.com/watch?v=4ZLI8yYCxKU]]
**インストールコンボ
-ヘイトレッドインストールをすることで各種リーパーに特殊効果が付属する
-通常時には途切れるコンボもインストール時にはつながることもあるので火力アップに貢献するだろう


- ''2LK 2MK HP 地弱リーパー &color(#cc0000){インストール}> 地弱リーパー> 2HP(最大溜め)> 2HK(最大溜め) 地弱リーパー> fc9jMK>LK 2MP HP 地弱リーパー>fc9jLP jLK>&color(#0000dd){LP〜}''
=|combo|
地上弱リーパーのみを使った中央コンボ
よろけと崩れ落ちを利用しアシスト無しで強最大溜めをコンボに組み込むことができる
インストール時は通常時と違い2度目の地上弱リーパーの後でフライトキャンセルからのjMKがつながることに注目
||=
**コンボのコツ
-序盤のfcからのjLPやjLKこそ忙しいものの後半のエリアル部分は滞空時間も長くやりやすいので地上パーツとエリアルパーツを分けて練習すると良い
*テクニック
**覚えておきたいテクニック
-''jMPからのfcでの回収''
地上での高めヒットか自分と高さが同じくらいなら''jMP>fc6jMK''、ちょっと高いくらいなら''jMP>fc9jLK>jMK''とつなぐことで地上に引き下ろしてからコンボにいける
フライトキャンセルを使いきっていた場合は''jMP>着地即ジャンプjLP jLK jMK''などを使う
アーマー付きのjHPをヒットさせた場合も同じように拾い直せる
-''画面端でのバースト誘発''
コンボ完走から''〜HP 弱ゲイボルグ>fc7jMK''、もしくは''〜MK 強リーパー>fc7jMP''などでバーストをスカせるバースト誘発連係となる
-''画面端でのめくり''
HKに引き寄せ属性があるので、コンボ完走から''〜HK2ヒット>fc9jHK''で画面端でも裏に回ることが可能
もちろん画面中央でもできる
**補正切り
-''〜M攻撃>fc6jMK or fc3jMKスカし投げ or スカし2LK''
M攻撃からはフライトキャンセルしてもコンボにはならないのでここで中下段投げの三択を仕掛ける、fc3jMKは技が出る前に着地するのでそこから下段と投げの二択
上入れっぱする相手には fc9から空中投げ を狙うといい
**ダブルスナップ用コンボ
&youtube(http://www.youtube.com/?v=_Dt99cRPY7c){640,360}
- アウトテイク>''[LP MP>低空jHP]x∞''
- ''[LP MK HK>低空jHP]x∞''
=|combo|
jHPはジャンプしたらすぐに出して、落ちてきたところをLPで拾う
ダブル・バンドの2キャラは高度が上がる下のコンボの方が落としにくい
||=
*敵キャラクター対策
*カラーと元ネタ
[+]カラーとその元ネタ
+デフォルトカラー
+オリジナル
+オリジナル
+オリジナル
+オリジナル
+オリジナル
+ブレイン・ドレイン
+ヴァレンタイン
+仮面ライダー1号 (特撮『仮面ライダー』シリーズ)
+オリジナル
+メキシコの祝日行事 "死者の日" の衣装 [[参照>>https://en.wikipedia.org/wiki/Day_of_the_Dead]]
+センチネル (マーベルコミックス: The X-Men (vol. 1) #14)
+オリジナル
+バルログ (ゲーム『ストリートファイター』シリーズ)
+ジェイソン・ボーヒーズ (映画『13日の金曜日』)
+エヴァンゲリオン初号機 (アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』)
+白 (漫画『NARUTO -ナルト-』)
+首斬り破沙羅 (ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズ)
+"マンゴーセンチネル"カラー (ゲーム『Marvel vs Capcom 2』) (Indiegogo 応募カラー)
+オリジナル (Indiegogo 応募カラー)
[END]
*セリフと翻訳
[+]ゲーム内ボイス+翻訳
|>|>|~center:ラウンド開始|
||Must... kill...|殺してやる|
||Uuuurrrghhhh...|うぅぅぐぅ|
||Rrrraaaarrrghh!|ア”ア”ア”ア”ア”|
|vs フィリア|GET... AWAY!!|消え失せろ|
|vs ヴァレンタイン|Close your head...||

|>|>|~center:戦闘中|
|インストール|GO TO HELL!!|地獄へ落ちろ|
|インストール|RRAAAAAGGGHHH!|ア”ア”ア”ア”ア”|
|デスクロール|Death Crawl!|デスクロール|
|ブエルリーパー|SMASH!!|スマッシュ|
|ブエルリーパー|PAIN!!|痛みを|
|ブエルリーパー|DIE!!|死ね|
|バースト|SCREW YOU!|捻り潰す|
|ブエルスラッシャー|Feel pain!|痛みを|
|ブロッキング|It's nothing!|無駄だ|
|ブロッキング|STOP IT!|やめろ|
|投げ抜け|No...|嫌だ|
|投げ失敗|WHAT...?|なに?|
|交代攻撃成功時|Get down!|

|>|>|~center:交代|
||Must...stop!||
|アウトテイク|Not you!|貴様じゃない|
|アウトテイク|Get away!|どっかいけ|

|>|>|~center:受け身|
|受け身|UUUGGHH!|ウウウグゥ|
|受け身|Can't... STOOOOP!!||
|受け身|NOOO!!||
|受け身|HRAAHH!!||
|受け身|Must... KIIILLL!!|絶対殺してやる|
|受け身|Ground hills!||
|敵の受け身|Say more...!||
|敵の受け身|Shut up!|黙れ|
|敵の受け身|Kill...|殺す|
|敵の受け身|You...|貴様|
|敵の受け身|Go to Hell!|地獄へ落ちろ|

|>|>|~center:勝利|
||RRRRAAAAAAAAAAHHHH!!!!!!|ア”ア”ア”ア”ア”ア”|
||GET OUT OF MY HEAD!|私の頭から出て行け|
|vs フィリア|GO AWAY!|立ち去れ|

|>|>|~center:敗北|

[END]

どなたでも編集できます