ハイスピード2D格闘ゲームスカルガールズ 2nd Encore wiki





プロフィール

表向きは慈善活動で有名な歌姫だが、裏では献血運動から設けた血を吸血パラサイトのセクメトに与えて自分の美貌を保っている。
骨格と一体化したセクメトは体内にいる為、長年その存在を隠し続けて来たが、メディチ家に知られ手駒にされている。
スカルハートを追わされる中、サムソンとレヴァイアサンも良く知る古い野望が動き出す…
年齢秘密好きな物ビール、コシャリ、ドルマ、オールド・ファッションド、
ボードゲーム(特にセネト)入浴、ドレスアップ、猫、晴れ、ダンス、
歌、スポットライトを浴びること、血液、征服、サムソン
生年月日10月17日天秤座
血液型どれでも
身長180センチ嫌いな物人の傲慢さ、パラサイトへの偏見、庶民、チャンスを逃すこと、
慈善活動、X線、小さな生物、トリニティズム、歴史の不正確さ、
不健康な血液、鼻を失うこと、サムソン
体重73キロ(平均)
スリーサイズ36DD-24-41(平均)(アメリカ式)

コマンド表

基本操作

特殊技・必殺技


通常技

おすすめアシスト

  • 中段攻撃のダイブオブホルス、ゲージを消費するが無限アーマーのブッチャーズブレード
  • スタントダブル用の中アッパーカート、下段を連続で攻める2MKなども
  • スカーレットレディースをアシストにする時はスタートボタン


キャラ解説

ゲーム内特徴重量級・空中ダッシュ
  • 長所
    • 低空攻撃が豊富で中距離からでも崩しにいける
    • 画面端でのコンボ火力、補正切りが特に優秀
    • アドキャンからノーゲージである程度ダメージを稼げる数少ないキャラ
    • 得意な間合いは空中及び画面端
  • 短所
    • 背が高く攻撃を食らいやすい
    • 低空攻撃は豊富だが下段攻撃があまり強くない
    • 完全無敵技は3ゲージ技のケプリサンしかなく、守勢にまわるときつい
  • 総評
攻撃力と画面端に全てを賭けたようなキャラ
低空ダッシュで近づき、下段昇り中段投げなどで崩していく、めくり中段も狙えるため無敵暴れ以外ではなかなか返されにくいだろう。下段攻撃が強くないと書いた理由は2MKにプッシュガードキャンセルを行うと多くの確定反撃ができてしまうせいである、2MKは状況確認のみでなるべく2MPからヒット確認をしたいところ
画面端では弱スパイラル〆からの三択、アッパーで浮かせてからの投げバースト誘発の二択など、特に強みを活かせるようになるので、なるべく早めに画面端まで運んでおきたい
防御側にまわると打撃無敵のアッパーカートくらいしか暴れる技がなく、これも距離によって使い分けないといけないのでとても厳しい戦いを強いられる、プッシュガードで弾いてから無敵アシなどで攻めを抑制させたい
アシストはどれも使い勝手がいいといは言えず、かなり先鋒向きではある


コンボ


adc=空中ダッシュキャンセル 微ダ=少しダッシュ ディ=ディレイ ○PPor○KK=○Por○Kを2回,3回連打

基本コンボ

  • 2LK2MK5HPP強オシリススパイラル>レディオブスローター
5HPの1段目は相手を引き寄せる
  • 2LK2MK5HPダイブオブホルス>微ダ2LP2MK5HKK
2MKは2段技でヒット確認しやすい、スライドダウンでおちついて攻め直し
  • 端 通常投げor空中投げor2LK>2MK5HPPPダイブオブホルス>2MK5HPPP強オシリススパイラル>レディオブスローター
画面端用のコンボ
端であれば5HPPPの横吹っ飛びも気にする必要がなくなる

応用コンボ

〆の5HP〜からは5HPP(P)強スパイラル>スローターがダメージを取る基本だがスローターは当てると基本的に不利になってしまうので、ディレイドも含めてKOしきれない時は基本使わない
5HPP(P)>弱スパイラルから中下段投げ拓や5HPP(P)>アッパーカートで浮かせてからの投げなどで補正切りをしてから倒し切りまでを目指したい
2LK2MK〜は基本隙が大きく、ガードされると反撃も多くある。余裕が出てきたら2LK2MP〜でヒット確認できるとなお良い
  • 2LK2MK5HPP中アッパー(追加P)>jLPjMPjHP>adc>jLKjMP>2LP2MK5HP〜
全キャラに入る基本エリアル
  • 2LK2MK5HPP中アッパー(P)>jLPjMPjHP>adc>jLKjMP>5MPホルス>微ダ2MK5HPP弱スパイラル>2LP2MK5HP〜
基本エリアルの発展形
弱スパイラル>2LP は目押し
  • 2LK2MK5HP{Pホルス>jMPjHP>adc>jHP>2LK2MK5HPP中アッパー(P)>(頂点付近で)jLPjMP>adc>jLKjMP>2LP2MK5HP〜}
ダメージ重視、セレベラのみ赤字の追加Pを少し遅らせる
2LK2MP〜 でヒット確認した場合しゃがんでいるとホルスがガードされてしまうので注意
  • 空中投げ>微ダ2MK5HPP〜いずれかのコンボ
空中投げからはそのまま通常コンボが入る
  • 投げ>強アッパー>jMK214HP(セクメト)>着地即ハトホルズリターン>2MK5HPP中アッパー(P)>jLPjMPjHP>adc>jLKjMP>2LP2MK5HP〜
端背負い〜中央辺りまでの投げからのコンボ 重いキャラには難しめ
端が近づくほど入りづらくなる
  • 端 2LK2MK5HPPP中アッパー(P)>jHK>adc>jMPディjMK>5MPホルス>2MK2HP>jLPjMP>adc>jLKjMP>5LPPP5MKK5HP〜
端コンその1 総ダメージは少し低め
5HPPP>中アッパー はキャラの重さによってタイミングを変える
  • 端 2LK2MK5HPPP中アッパー(P)>jHK>adc>jMPディjMK>5MPホルス>低空ダッシュjLKjMP>5LK5MKK5HPPP弱スパイラル>5LP5MK({K)5HP〜}
端コンその2 低空ダッシュと弱スパイラルからの目押しを使う
重量級以上は赤字部分の追加が入る
  • 端 2LK2MK5HPPPホルス>2HK中アッパー(P)>jLPjMPjHP>adc>jLKjMP>5LK5MKK5HPPP弱スパイラル>5LP5MK(K)5HP〜
端コンその3 ダメージ重視
2HK中アッパー はバウンドしたところに2HKを当てないと追撃判定がなくなってしまうので注意
  • 端 投げor空中投げ>2MK5HPPP〜↑のいずれか(ダメージ重視以外)
端投げからはバウンドを使うコンボ以外が入る
2MKが届かないが端が見える場所で投げた場合 投げ>強アッパー>jHK〜 で拾うことが出来る
  • 昇りjHP>adc>jLKjHP>2LK2MK5HPP中アッパー(P)>jLPjMPjHP>adc>jLKjMP>5MPホルス>微ダ2LP2MK5HP〜
中段として使える低空jHPからのコンボ
  • 端 昇りjHP>adc>jLKjHP>2LK2MK5HPPP中アッパー(P)>jHK>adc>jMPディjMK>5MPホルス>低空ダッシュjLKjMP>5LPPP5MKK5HP〜
端での昇りjHPからのコンボ

コンボのコツ

  • 弱スパイラルからの目押しは画面や音を頼りにタイミングを覚えましょう

ダブルスナップコンボ

  • 5LP2MK2HP>jHP>adc>jHP>xn
フォーチュンの頭がある場合2MKを5MKに変える

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