ハイスピード2D格闘ゲームスカルガールズ 2nd Encore wiki



0〜9

0F発生

正しくは「暗転後0フレーム発生」
暗転直後に攻撃判定もしくは投げ判定が発生する技
暗転中にガードやジャンプを入力したとしても間に合わず、暗転前に入力しておく必要がある
フレームゲームの仕様参照

2○○

テンキー表記の2、いわゆる真下方向だが、特に指定がなければ123どれに入れていてもよい 続いて攻撃ボタンが○○に入る
例)2MK = しゃがみ中キック

5○○

テンキー表記の5、何も入力していないニュートラル状態だが、特に指定がなければ46に入れていてもよい 続いて攻撃ボタンが○○に入る
例)5LP = 立ち小パンチ

A〜J

C

キャンセルの略
なにかの行動を中断(キャンセル)して、次の行動を起こすこと

CH

カウンターヒットの略

DHC

ディレイドハイパーコンボ の略、本作ではブロックバスターシークェルの事
なぜか公式もこの略称を使っています

F

フレームの略 前に数字を置いて表記する、1フレームは1/60秒
フレーム参照

H○

強攻撃のこと HeavyもしくはHighに由来

HJ

ハイジャンプの略

J

ジャンプの略 通常はJ〇〇など後ろに攻撃ボタンが入る
例)JHK = ジャンプ強キック

JC

ジャンプキャンセルの略 エリアル始動技をヒットさせて上方向に入力すると技がキャンセルされてハイジャンプが出る

JCC

ジャンプキャンセルキャンセルの略 ジャンプキャンセルしても飛ぶまでの予備動作に数フレームかかりその予備動作をキャンセルして必殺技ないしブロックバスター等を出すテクニック

K〜Z

K

キックの略 通常は○Kなど前に強度を表す文字が入る

L○

弱攻撃のこと LightもしくはLowに由来

M○

中攻撃のこと MediumもしくはMiddleに由来

N

ニュートラルの略 テンキー表記の5

P

パンチの略 通常は○Pなど前に強度を表す文字が入る

PBGC

プッシュブロックガードキャンセル の略 別名:アドキャン
ガード中P+Pを押すとプッシュガードが発生し、それの終わり際にすぐに必殺技を出すと、緑のエフェクトとともに反撃ができる
テクニックを参照

Ping

オンライン対戦における回線安定度
数値が低ければ低いほどタイムラグは少なく、数値が高いとタイムラグが発生しやすい

SC

スーパーキャンセルの略 必殺技からブロックバスターへキャンセルすることの俗称
本作のスクィグリーのセリアキャンセルもSCと略す

コメントをかく


ユーザーIDでかく場合はこちら

画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。

「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

フリーエリア

どなたでも編集できます