ハイスピード2D格闘ゲームスカルガールズ 2nd Encore wiki



あ行

アウトテイク

強制交代技、1ゲージを使用して前衛のキャラと後衛(2番目、3番目のキャラ)を強制的に入れ替えることが出来る
後衛の赤ゲージの損失を狙ったり、これを利用したダブルスナップというテクニックがある
独自システムテクニック参照

当たり判定

全キャラクターに必ず備わっている、「ここに攻撃が当たるとヒットやガード判定になりますよ」という部分のこと
トレーニングオプションの[当たり判定]を[シンプル]以上にすることで確認できます

当て身技

技の直後に特定の攻撃を食らって初めてそこで発動する技のこと 由来は「当て身投げ」。
本作ではヴァレンタインだけが持っている。

アドバ・アドガ・アドバンシングガード

本作のプッシュガードの俗称。由来はカプコンの格闘ゲーム

アドキャン

アドバンシングガードキャンセルの略。
本作ではプッシュブロックガードキャンセル(PBGC)を指し、
プッシュガードのガード硬直が終わった瞬間に技を出すテクニック
テクニック参照

暗転

主にブロックバスターを出す際に一瞬画面が暗くなる演出
本作は暗転後にガード出来ない技も多くあり「0F発生技」等と呼ばれる

アーマー・スーパーアーマー

規定された回数分だけ攻撃を耐えることが出来る。ただし50%のダメージを受け、その段階で体力が0になった場合もKOされる
アーマーブレイク属性(2HKなど)、投げ・打撃投げ、アウトテイクは耐えることが出来ない

アーマーブレイク

アーマーを持つ技であってもこの属性を持っている攻撃は耐えることが出来ない。
ほとんどのキャラの2HKがこれに類する

入れ込み

ヒットガード問わず必殺技等まで入力してしまうこと、別名出し切り、決め打ち
主に隙が少ない技に用いられる

エリアル

空中コンボ(連続技)の総称
ほとんどのキャラには地上通常技のどれかが敵を高く打ち上げる性能を持ち、「エリアル始動技」と呼ばれる。

起き攻め

相手の起き上がり直後にガード困難な連係を重ねること

か行

カウンター

相手の技の入力受付から技の硬直終了までの間に攻撃を当てた状態
ダメージが1.5倍になり、アンディジーという内部数値が減少する
独自システム参照

確反

確定反撃の略 相手との硬直差から、相手にヒットすることが確定している反撃と、それに有用な技の総称

空キャン

空振りキャンセルの略 相手に技をヒット・ガードさせる前にキャンセルするテクニック
本作では こちらが技を空振り>相手がそれを見て反撃>こちらがそれを見て空キャンで無敵の長い技を出し、逆に相手の技を潰す というシチュエーションがかなり見られる(キャンセル可能時間が他のゲームに比べて長く設定されているせいである)

ガード硬直

ガードをした後、入力を行っても自動的にガードし続け攻撃等できない時間のこと
本作のプッシュブロックガードはガード硬直が必ず一定時間であり、本来なら強制的にガードさせられる連係も返したりすることができる

崩し

相手のガードを崩すための攻撃手段のこと
中段、下段、投げ、めくりなどを組み合わせる

グラップ

投げ抜けの俗称 グラップルディフェンスという投げ抜けシステムが有名

下段攻撃

しゃがみガードでしかガードできない攻撃のこと

硬直差

攻撃をガードorヒットさせたあと、お互いに発生する硬直を差し引いた数値。
有利な場合「+○F」、不利な場合「-○F」と表記される(○には数値が入る)
トレーニングモードのオプションで[アタックデータ]を[アドバンス]にすると画面下部に表示される数値
なお、本作ではガードして+10Fの技をガード後10F発生の技を出してもヒットが確定せず、9F発生の技までしかヒットさせることが出来ない仕様

こすり・擦り

自分や相手の状態に関わらず、ずっと技の入力をし続けている事
主に無敵の長い技や発生の早い技をこする 相手の補正切りなどには強いが、
様子見されればガードされて反撃を受けるだろう

コンボ

コンビネーション、連続技の俗称

コンボ補正

連続技のヒット数が増えるのと同時に与えるダメージにマイナス補正がかかること
4HIT目から補正がかかり始め20HIT程度で最低保証のダメージしか与えられない

さ行

最低保証ダメージ

コンボ補正が最大まで掛かった状態で確定できるダメージのこと
基本的にはHIT数が少ない技ほど小さく、多い技ほど大きくなる

上段攻撃

立ち・しゃがみどちらでもガードできる攻撃のこと

ステップ

前ダッシュ入力で一定距離進む技の俗称
本作では空中に浮いているようでも攻撃ボタンやジャンプでキャンセルできることが多い

スナバ・スナップバック

カプコンvsシリーズにおいて相手を強制的に交代させる技。
本作ではアウトテイクのことで、例外なくゲージ1本を消費する。

先行入力

なんらかの硬直中でも入力を受け付けていること、成功すれば硬直が終わった直後にその技が出る
ダウン復帰やガード硬直が解除される直前などは必殺技の入力を数フレーム前から受け付けている

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