最終更新:ID:Ckh/lt/TCg 2017年09月06日(水) 16:26:10履歴
規定された回数分だけ攻撃を耐えることが出来る。ただし50%のダメージを受け、その段階で体力が0になった場合もKOされる
アーマーブレイク属性(2HKなど)、投げ・打撃投げ、アウトテイクは耐えることが出来ない
アーマーブレイク属性(2HKなど)、投げ・打撃投げ、アウトテイクは耐えることが出来ない
空振りキャンセルの略 相手に技をヒット・ガードさせる前にキャンセルするテクニック
本作では こちらが技を空振り>相手がそれを見て反撃>こちらがそれを見て空キャンで無敵の長い技を出し、逆に相手の技を潰す というシチュエーションがかなり見られる(キャンセル可能時間が他のゲームに比べて長く設定されているせいである)
本作では こちらが技を空振り>相手がそれを見て反撃>こちらがそれを見て空キャンで無敵の長い技を出し、逆に相手の技を潰す というシチュエーションがかなり見られる(キャンセル可能時間が他のゲームに比べて長く設定されているせいである)
ガードをした後、入力を行っても自動的にガードし続け攻撃等できない時間のこと
本作のプッシュブロックガードはガード硬直が必ず一定時間であり、本来なら強制的にガードさせられる連係も返したりすることができる
本作のプッシュブロックガードはガード硬直が必ず一定時間であり、本来なら強制的にガードさせられる連係も返したりすることができる
攻撃をガードorヒットさせたあと、お互いに発生する硬直を差し引いた数値。
有利な場合「+○F」、不利な場合「-○F」と表記される(○には数値が入る)
トレーニングモードのオプションで[アタックデータ]を[アドバンス]にすると画面下部に表示される数値
なお、本作ではガードして+10Fの技をガード後10F発生の技を出してもヒットが確定せず、9F発生の技までしかヒットさせることが出来ない仕様
有利な場合「+○F」、不利な場合「-○F」と表記される(○には数値が入る)
トレーニングモードのオプションで[アタックデータ]を[アドバンス]にすると画面下部に表示される数値
なお、本作ではガードして+10Fの技をガード後10F発生の技を出してもヒットが確定せず、9F発生の技までしかヒットさせることが出来ない仕様
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