ハイスピード2D格闘ゲームスカルガールズ 2nd Encore wiki





プロフィール

かつてはキャロルという名前のごく平凡な女子学生だったペインホイールは、ヴァレンタインの手により拉致されてスカルガール対策研究室(ASG ラボ)の極秘の「ラボゼロ」へと連れ去られた。
そこで彼女は合成ビューア・ドライブと人工寄生生物ガエ・ボルガを移植され、実験的スカルガールの血を注入されたことにより、獣と化した。
実験の影響で暴力的かつ不安定となったため、予防策としてラボゼロの強力なサイキック研究室長のブレインドレインによってマインドコントロールされている。
怒りに活気づかれ、自分の苦痛と激情が彼女のパワーの源となる。
とはいえ、その獣のような身体の奥深くにはかつての怯えた少女の面影が未だ残っており、自分を操る頭の中の声の攻撃を必死に追い払おうとしている。
年齢15才好きな物花、ガーデニング、夕暮れの浜辺を歩くこと、家族、風鈴の音、犬、
懐かしい想い出、友達、赤紫色、正しいマナー
生年月日10月23日天秤座
血液型SG(スカルガールズ)型
身長155センチ嫌いな物ASGラボ、ヴァレンタイン、ブレイン・ドレイン、スカルガール、スカルハート、
人間、自分の身体、マインド・コントロール、拷問、痛み、失意、陰口、
発泡スチロールの音、大きな音、つまらないダジャレ
体重170キロ
スリーサイズ53B・46・58

コマンド表

基本操作

特殊技・必殺技


通常技

おすすめアシスト

  • 弾を飛ばす中or強ゲイボルグスティンガー
  • 22Pでアシスト専用のピノンダッシュという技が設定できるがそんなに使い勝手はよくない


ゲーム内特徴中量級・フライトできる

キャラ解説

  • 長所
    • フライトキャンセルを絡めた空中や近距離の崩し能力が抜群
    • jMPの判定が強い上にどこで当ててもフライトキャンセルからコンボにいけるため立ち回りの期待値が高い
    • フライトで高く飛べるため一方的に逃げたり、攻めに転じたりすることが出来る
    • やられ判定が小さい
    • 得意な間合いは近距離-空中
  • 短所
    • 地上での動きはあまり早くなく、切り返しにも乏しい
    • フライトキャンセルを含めたコンボ、立ち回りが少し難しい
  • 総評
フライトで上に逃げつつ、フライトで上から崩しをかけるテクニカルキャラ
フライトしながら上入れっぱしているとなかなか触られることはない、相手が攻めてきたところをスカして上から襲いかかる
地上では2回、空中では1回、通常技にキャンセルをかけてフライトできるのでこれを使用して中下段めくりの拓を仕掛けていく
アシストも絡めた補正切りは画面中央端関係なく続くため抜け出すのは困難だろう
一方地上での切り返しには乏しく、攻められると案外脆い。空中ではブエルスラッシャーが0F打撃でガードされても隙も少なくコンボにもいけるため、やはり空中にいたいところ
アシストはやはりパッとせず大量にゲージを使うこともないので先鋒が安定か


コンボ


地=地上版 空=空中版

基本コンボ

  • 2LK2MK5MP弱リーパー>デスクロール
基本3段
  • 2LK2MK5HP弱ゲイボルグ>前ダッシュ5LP2LK2MK5HP弱リーパー>デスクロール
弱ゲイボルグはヒットスタンが長く、ダッシュからの攻撃が間に合う
  • 2LK2MK5HP弱ゲイボルグ>終わり際フライト6jMK>5LP2LK2MK5HP弱リーパー>デスクロール
簡単なフライトを使ったコンボ
フライトの直後に6方向に入力したままjMKを出す
  • 投げ>歩き5HP弱リーパー>デスクロール
バウンドしたところを拾う

応用コンボ

通常技・必殺技ヒットからのフライトキャンセル(以降fc)を使っていく
フライト後の方向入力で高さが変わるため、fc3やfc6などfcの後に続けて方向キーもセットで表記
〆の5LP〜からは5LP5LK2MK5HP弱リーパー>デスクロールが基本になる。画面端の場合は2MKを5MKにするとダメージが上がる
ゲージがない場合は途中でフライトキャンセルを挟んで中段、スカし下段、スカし投げなどをねらっていく
  • 2LK2MK5HP>fc3jLK>5MP>jLPjLKjMK>5LK{5MP>jMPjHP3段目jHK>5LP〜}
弱リーパーを使わないコンボ
アシストを巻き込んだ時に使う(リーパーは打撃投げなのでアシストにはヒットしない)
  • 2LK2MK5HP弱リーパー>fc6jLK>2LK2MK5HP弱リーパー>fc9jLPjLK>2LP2MK5HP弱ゲイボルグ>フライト6jMK>2MP5HP弱リーパー>デスクロール
フライトキャンセル練習用コンボ
  • 2LK2MK5HP弱リーパー>fc6jLK>地弱リーパー>fc9jLPjLK>{5MP>jMPjHP>fc9jMKjHK>5LP〜}
中央用エリアルコンボ
  • 2LK2MK5HP弱リーパー>fc6jLK>地弱リーパー>fc9jLPjLK>{5MP>jMPjHP>fc9jMKjHP空弱リーパー>fc8jHK>5LP〜}
中央から運んで最後の空弱リーパーのあたりで画面端にいる必要がある
jHPのヒット数はキャラと位置によって調整する
  • 2LK2MK5HP弱リーパー>fc6jLK>地弱リーパー>fc3jLP>2MK弱ゲイボルグ>前ダッシュ5MP>空弱リーパー>fc6jMP>5MK強リーパー>fc6jHK>5LP〜
やはり空弱リーパーで吹っ飛んでしまうのでこのあたりで画面端にいたい
バウンドから拾っていた場合は入らない
  • jMP(空中or地上高めヒット)>fc6jMK>地弱リーパー>fc9jLPjLK>{5MP〜}
jMPが高めにヒットしても通常は地上につなげることが出来ないがfcを使うことによってそれが可能になる
続きは上の中央コンボの青字5MPから
  • jMP(空中ヒット、相手が少し自分より高い)>fc9jLKjMK>地弱リーパー>fc9jLPjLK>{5MP〜}
同様に空中の相手にヒットした場合も引きずり下ろすことが可能
  • 投げor空中投げ>歩き5HP弱リーパー>fc6jLK>弱リーパー>fc9jLPjLK>{5MP〜}
バウンドを使うが安定コース
  • 投げ>fc9jMK>地弱リーパー>fc9jLPjLK>{5MP〜}
バウンドする前にjMKをヒットさせるとノーバウンドで拾える

コンボのコツ

  • 序盤のfcからのjLPやjLKこそ忙しいものの後半のエリアル部分は滞空時間も長くやりやすいので地上パーツとエリアルパーツを分けて練習すると良い

ダブルスナップコンボ

  • 5LP5MP>jLPjLKjMP>xn

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