ハイスピード2D格闘ゲームスカルガールズ 2nd Encore wiki





プロフィール

どこにでもいる女子生徒だったフィリアだが、ある朝目を覚ますと記憶がまったくなくなっており、頭の後ろに第2の口が現れていた。
彼女の体には、偉大なパワーを持った獰猛な髪の毛状の寄生生物、サムソンが住みついていたのだ。
記憶を失くし、誰も頼る人のいないフィリア。
過去の記憶をつなぎ合わせ、スカルガールとの最終バトルに打ち勝つには、このサムソンという怪しげな生物と信頼関係を築くしか道はないのだった。
年齢16才好きな物食べること、コーヒー、ミルクシェイク、読書、
勉強、ラジオドラマ、漫画、ロマンス小説、犬
生年月日3月18日うお座
血液型AB
身長163センチ嫌いな物サムソンのはったりやギャンブル好きな性格、
罪のない人が傷つくこと、髪がからまること、嘘をつかれること、
サムソンが酒を飲んだ時に自分も酔っぱらってしまうこと
体重64キロ
スリーサイズB94・66・99

コマンド表

基本操作

特殊技・必殺技


通常技

おすすめアシスト

  • 無敵付き対空のアップドゥ、強が持続が長くおすすめ
  • 相手を拘束しつつ横押しできる強ヘアボールも強い


キャラ解説

ゲーム内特徴中量級・空中ダッシュ
  • 長所
    • 低空ダッシュを活かした中下段の揺さぶりが強い、低空ダッシュjHKが相手をすり抜けてめくりになるので投げ・下段・中段・めくりの都合四択を相手に迫れる
    • 全体的にヒットスタンが短く空中での補正切りが強い、一度攻め始めたら相手をKOするまで止まらないことも多い
    • 得意な間合いは近距離
  • 短所
    • 全体的にリーチが短く、近づいて有利状況を取るまでが大変
    • 補正切りは強いがコンボ火力は控えめで3ゲージ技も使い勝手が悪い、一度にダメージを取るのが難しい
  • 総評
主人公なので使いやすいとおもいきや、結構癖のあるキャラ
コンボ難易度が高く、一人前にするまでに少し時間がかかる
地上技が短く、低空ダッシュjHPや空中弱エアボから制空権をとって攻めるのが基本となる
ひとたび攻め始めれば高速中段を絡めた攻めが猛威を発揮する。アシストも絡めれば対処がさらに困難になり、コンボ火力の低さは補正切りラッシュでカバーできるだろう
切り返しはグレゴール暴れやアップドゥ>グレゴールなどがあるがやはり高リスクなので慎重にいきたい
先鋒後衛どちらもこなせる


コンボ


dc=ダッシュキャンセル adc=空中ダッシュキャンセル ディ=ディレイ(遅らせ)

基本コンボ

  • 2LK2MK2HP強ヘアボール>グレゴールサムソン>2HP強ヘアボール
2MKでヒット確認しつつグレゴールまで
壁バウンドした後、2HPからの追撃
  • 2LK2MK5HP>jLPjMPjMK強ヘアボール>グレゴールサムソン>追撃
エリアルを使ったコンボ
  • 投げ>強リングリットスパイク(強ヘアボール)>グレゴールサムソン>追撃
  • 空中投げ>強エアボール>グレゴールサムソン>追撃
投げを使ったコンボ
  • アップドゥ>空中グレゴールサムソン>追撃
切り返し無敵技からのコンボ
グレゴールサムソンは空中でないとヒットしにくいので注意

応用コンボ

始動2LK2MK〜は確認こそしやすいもののダメージが低いので、確実に当たる場面では2LK5MK〜にして少しでもダメージを上げたい
〆の5LP〜からは5LPP5MPディ2MK2HP強ヘアボール>ゲージ技が概ね最大、2MKが当たらないキャラには5MKを使う
  • 〜5HP>(ジャンプ頂点付近で)jLPjMPjMK強ヘアボール>dc>5LP〜
基本エリアルの応用
最初のjLPを少し遅目に出して、jMPを全段ヒットさせる
強ヘアボール終了の時点でフィリアが地上にいないと空中ダッシュキャンセルになってしまうので注意
  • 〜5HP>jLPjMK強ヘアボール>adc>jMPjHK>5LP〜
空中ダッシュキャンセルを使ったコンボ、 jMPは4HITくらいが目安
  • 〜5HP>jHP>adc>jLKjHK>2LK5HP>(頂点付近で)jLPjMPjMK(1段目)強エアボール>dc>5LP〜
一度jHKでダウンさせてからそれを拾い直すコンボ、位置を入れ替えられる
最初のjHPはなるべく早く低く出すこと、ダブルには入らない
  • 〜5HP>jHP>adc>jLKjHK>2LK5HP>jLPjMK(1)強エアボール>adc>jMPjHK>5LP〜
ダブル用だが、全キャラ入る
  • 〜5HP>jHK>adc>jLKjHPjHK>5MK5HP>jLPjMPjMK強エアボール>dc>5LP〜
高威力コンボ、最初のjHKは低めに当てる
セレベラ・ダブルには入りにくい
  • 端 〜5HP>jHPjHK強エアボール>adc>jMPjHK>5LK5MP5MK2HP強ヘアボール>2LPP5MP〜
端限定コンボ
強ヘアボールでダウンしたところを2LPで拾い直す
  • 端 投げ>2LK5MK5HP>jHPjHK強エアボール>adc>jMPjHK>2LK2MP5MK2HPディ弱スパイク>5LP〜
端投げからのコンボ、2HPとスパイクはキャラによってディレイをかける
ヴァレ・スクィ・バンドには入らない
  • 端 投げ>2LK5MK5HP>jHPjHK強エアボール>adc>jMPjHK>5HP>jLPjLKjMP{jMK1段目jHPスカ>5LP〜}
ヴァレ・スクィ・バンド用コンボ
jMK1段目でjHPにチェーンさせると素早く着地してそのまま5LPにつなぐことが出来る
  • 投げ>強スパイク>グレゴールサムソン>5HP>jLPjMPjMK強エアボール>dc>5LP〜
投げからのコンボ、ダブル・バンド以外
  • 投げ>強スパイク>グレゴールサムソン>5HP>jMK強エアボール>adc>jMPjHK>2LK5HP>jLPjLKjMP{jMK1段目jHPスカ>5LP〜}
投げからの最大コンボ
前述のjHPスカしコンボを使う
  • 投げ>弱アップドゥ>空中グレゴールサムソン>5HP〜
ダブル・バンド用の始動パーツ
ダブルにはアップドゥすかしからの空中グレゴール、バンドには弱アップドゥヒットからの空中グレゴール

コンボのコツ

  • キャラの重さやコンボによってjLPを当てる位置、jMPのHIT回数を変える必要があるのでいろいろ試してみよう

ダブルスナップコンボ

  • 5MK5HP>jHP>adc>jHP>xn
adcをなるべく早くすると余裕ができる

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