ハイスピード2D格闘ゲームスカルガールズ 2nd Encore wiki

年齢16才好きな物食べること、コーヒー、ミルクシェイク、読書、
勉強、ラジオドラマ、漫画、ロマンス小説、犬
生年月日3月18日うお座
血液型AB
身長163センチ嫌いな物サムソンのはったりやギャンブル好きな性格、
罪のない人が傷つくこと、髪がからまること、嘘をつかれること、
サムソンが酒を飲んだ時に自分も酔っぱらってしまうこと
体重64キロ
スリーサイズ94-66-99 cm(Eカップ)
フィリア声優クリスティン・マリー・カバノスサムソン声優デル・ステットソン

ストーリー

どこにでもいる女子生徒だったフィリアだが、ある朝目を覚ますと記憶がまったくなくなっており、頭の後ろに第2の口が現れていた。彼女の体には、偉大なパワーを持った獰猛な髪の毛状の寄生生物、サムソンが住みついていたのだ。
記憶を失くし、誰も頼る人のいないフィリア。過去の記憶をつなぎ合わせ、スカルガールとの最終バトルに打ち勝つには、このサムソンという怪しげな生物と信頼関係を築くしか道はないのだった。

コマンド表・技解説

基本操作

特殊技・必殺技

通常技

おすすめアシスト


強アップドゥ(→↓↘HP)
無敵付き対空,持続も長くおすすめ

強ヘアボール(↓↙←HK)
相手を拘束しつつ横押しできる

キャラ解説

ゲーム内特徴中量級・空中ダッシュ
  • 長所
    • 低空ダッシュを活かした中下段の揺さぶりが強い、低空ダッシュjLP(jLK)が中段、低空ダッシュjHK(空中強キック)が相手をすり抜けてめくりになるので投げ・下段・中段・めくりの都合四択を相手に迫れる
    • 全体的にヒットスタンが短く空中での補正切りが強い、一度攻め始めたら相手をKOするまで止まらないことも多い
    • 得意な間合いは近距離-コンボ中
  • 短所
    • 全体的にリーチが短く、近づいて有利状況を取るまでが大変
    • 補正切りは強いがコンボ火力は控えめで3ゲージ技も使い勝手が悪い、一度にダメージを取るのが難しい
  • 総評
主人公なので使いやすいとおもいきや、結構癖のあるキャラ
コンボ難易度が高く、一人前にするまでに少し時間がかかる。
地上技が短く、低空ダッシュjHPや空中弱エアボから制空権をとって攻めるのが基本となる
ひとたび攻め始めれば高速中段を絡めた攻めが猛威を発揮する。アシストも絡めれば対処がさらに困難になり、コンボ火力の低さは補正切りラッシュでカバーできるだろう
切り返しはグレゴール暴れやアップドゥ>グレゴールなどがあるがやはり高リスクなので慎重にいきたい
先鋒後衛どちらもこなせるタイプ

+での変更点

エアボールがガードされていても空中ダッシュキャンセル出来るように、触る手段が若干増えた

立ち回り

地上戦のリーチはほとんど無いに等しいので密着型のキャラといえる
空中はjLPやjHPなど強判定の技も揃っており、jHKまで当てることが出来れば拾いなおしてコンボにいける
中距離まで近づくことが出来たら、低空ダッシュjLPやjHP、空中弱エアボールで真上からのjMPやjHKなどでまずは相手に触りたい
一度触ったら低空ダッシュとダッシュ下段投げの三択がメインになる、アドバでも間合いが離れにくいので一度触ったらとにかく貼り付き続けること
コンボに入ったらある程度ダメージを確保しつつ補正切りで撹乱を狙う、空中での補正切りやめくりが多くほとんどのキャラの暴れすら許さないのでこれがフィリアの見せ場になるだろう

遠距離

特にやることはない、さっさと地空ダッシュで近づいてしまおう

中距離

低空ダッシュでワンタッチ出来るか出来ないかの距離
低空ダッシュでストレートに行ってもいいが、相手も警戒して二択にならない空中に逃げる行動が多くなるので、ダッシュジャンプからの空中投げなどでここをうまく抑えたい
空中弱エアボールから下り際を前後空中ダッシュキャンセルjMPやjHKなどで真上から急襲することも出来るのでうまく活用すること
守りの場面では姿勢の低いリングリットスパイクが活躍する。スパイクを打ち、ヒット確認からグレゴールなどでコンボに行ける。2HKで姿勢を低くして近づきながらスパイク、などは飛び道具キャラには効果的な戦術といえる

近距離


下段と低空ダッシュ中段で揺さぶる距離
単純な二択に加えてフィリアには低空ダッシュjHKによるめくりもあり、投げも含めると四択になる。なんとしてもここで崩してコンボからダメージをとっておきたい
空中ダッシュはパンチ2つ同時押しでも出来る、方向キーだけの操作は99や96と入力すると低空ダッシュになる。ゲームパッドの人はマクロ機能を使って、使っていないボタンにP2つボタンを割り当てることをおすすめする
始動技
距離リーチ火力対密屈対空発生速度用途
エアダッシュjLK>jHK>↓LK××近距離時のベスト
エアダッシュjLP>jHK>↓LK××よく跳ぶ相手用
エアダッシュjHP>jHK>↓LK×××高火力
エアダッシュjHP>↓LK×××ガードミス誘発
エアダッシュjHK>↓LK××めくり。
エアダッシュ>jMP>↓LK××××対アーマー相手や
無敵技で割込まれたく無い時
別角度から攻めたい時
ダッシュ>↓LK××下段始動
ダッシュ>投げ×××投げ始動
コンボからの空中での補正切りが特に強いキャラなのでこれを活かして傍若無人に振る舞おう、コンボダメージは高いキャラではないが補正切りだけで倒しきれる能力は十二分に持っている

技データ

通常技

必殺技

チーム技

超必殺技

コンボ

【コンボ略記法】
L:弱 M:中 H:強
数字:スティック方向
j:ジャンプ
adc:エアダッシュキャンセル dc:ダッシュキャンセル
ディ:ディレイ
全コンボ最初の2MKをMKにすると火力が上がり、アシスト利用や繋がりやすさが下がる
全コンボ最後の2HPを打つ時、画面端ならHKにした方が火力があがる

基礎コンボ

2MKでヒット確認しつつグレゴールまで
壁バウンドした後、2HPからの追撃
エリアルを使ったコンボ
投げを使ったコンボ
切り返し無敵技からのコンボ
グレゴールサムソンは空中でないとヒットしにくいので注意
  • 2LK 2MK HP>jHP>adc>jLK jHK>2LK 2HP 強ヘアボール>フェンリルドライブ
【5072ダメージ 10手順】
※adcとはエアダッシュキャンセルの略、空中で 66 orPボタンを2つ押す
 動画ではJLPだがJLKの方が無難

応用コンボ

始動2LK 2MK〜は確認こそしやすいもののダメージが低いので、確実に当たる場面では2LK MK〜にして少しでもダメージを上げたい。
〆のLP〜からはLPx2 MP ディ2MK 2HP 強ヘアボール>ブロックバスターが最大、2MKが当たらないキャラにはMKを使う。
ゲージがない場合はチェーンを途中で切って投げや高速中段に移行しよう
  • 〜HP>(ジャンプ頂点付近で)jLP jMP jMK 強エアボール>dc>LP〜
基本エリアルの応用
最初のjLPを少し遅目に出して、jMPを全段ヒットさせる
強ヘアボール終了の時点でフィリアが地上にいないと空中ダッシュキャンセルになってしまうので注意
  • 〜HP>jLP jMK 強ヘアボール>adc>jMP jHK>LP〜
 空中ダッシュキャンセルを使ったコンボ、 jMPは4HITくらいが目安
  • 〜HP>jHP>adc>jLK jHK>2LK HP>(頂点付近で)jLP jMP jMK(1段目) 強エアボール>dc>LP〜
  • ダブル:             〜HP>(頂点付近で)jLP jLK jMP jMK 強エアボール>dc>LP〜
一度jHKでダウンさせてからそれを拾い直すコンボ、位置を入れ替えられる
ダブルにはjLKを加える
  • 〜HP>jHP>adc>jLK jHK>2LK HP>jLP jMK(1) 強エアボール>adc>jMP jHK>LP〜
上のコンボのアレンジ版 ダメージアップ+全キャラ入るが補正切りにはあまり向かない
  • 〜HP>jHK>adc>jLK jHP jHK>MK(2LK) HP>jLP jMP jMK 強エアボール>dc>LP〜
高威力コンボ、最初のjHKは低めに当てる
ピーコ・ダブルには入りにくい
赤字部分を jMK にすると全キャラ安定するが、ダメージが300ほど下がる

他コンボ動画


  • 投げ>強スパイク>ダッシュ-低空ダッシュjMP jHK>2LK 2MK HP>jLP jLK jMP jMK 強エアボール>dc>LP〜
投げからのノーゲージコンボ 重いキャラほどやりやすい
あまりダメージは取れないのでエリアルから補正切りにしたいところ
  • 投げ>強スパイク>グレゴールサムソン>(微ダ)HP>jMK(1HIT) 強エアボール>adc>jMP jHK>2LK HP>jLP jLK jMP jMK1段目jHPスカ>LP〜
投げからの最大コンボ ダブル・バンドは投げからの始動を変える必要がある
最初のHP>jMKはキャラによっては2段目を落としてしまうので1HITが安定
2番目のエリアル中のjMKは1段目でjHPにチェーンさせるとjHPが出ずに素早く着地して、そこからLPにつなぐことができる
  • 投げ>弱アップドゥ>空中グレゴールサムソン>HP〜
ダブル・バンド用の始動パーツ
ダブルにはアップドゥすかしからの空中グレゴール、バンドには弱アップドゥヒットからの空中グレゴール
  • (〜2HP or アップドゥ>)グレゴールサムソン>微ダMK or 2MP HP>jMK 強エアボール>adc>jMP>LK HP>jLP jLK jMP jMK(1)jHPスカ>LP〜
アップドゥや生グレゴール暴れからのコンボ、投げコンとは少し違う
重量級以上はグレゴールから直接MKより、バウンドしたところを2MP拾いにしたほうが成功しやすい

画面端コンボ

  • 〜HP>jHP jHK 強エアボール>adc>jMP jHK>LK MP MK 2HP 強ヘアボール>2LPx2 MP〜
強ヘアボールでダウンしたところを2LPで拾い直す

  • 投げ>2LK MK HP>jHP jHK 強エアボール>adc>jMP jHK>HP>jLP jLK jMP jMK1段目jHPスカ>LP〜
投げでバウンドを使ってしまうので通常コンボは使えない
jMK1段目でjHPにチェーンさせると素早く着地してそのままLPにつなぐことが出来る

類似コンボ




  • 2LK 2MK HP>jHP jHK>adc>jLK jHP jHK>2LK 2HP サイク>MK 2HP サイク>LPx2 LK MP MK HK 強ヘアボ>フェンリル
【6856ダメージ 21手順】
リングリットサイクを利用したコンボ、腕立て伏せ

類似コンボ

コンボのコツ

  • キャラの重さや高さによってjMPのヒット数は変わるので何度も試して覚える
  • グレゴールヒットからの微ダッシュは壁バウンドを見てからやると成功しやすい

テクニック

覚えておきたいテクニック

  • 低空ダッシュ
方向入力だけなら99もしくは96と入力する、P同時押しを使うと8+PPもしくは9+PPと入力する
基本的にはボタンを用いた低空ダッシュの方がより早くなる
低空ダッシュjHKは中段ではないので低空ダッシュjLP(jLK)>jHKとつなぐのが一般的
  • 空対空からのバウンド拾い
jHKを単発で当てると青バウンドになってしまい受け身がとれてしまう。
が、jLP(jLK)>jHKとチェーンさせることによって赤バウンドになるので、落下したところを2LK>HPなどでエリアルからリターンを取っていく
  • 2HKによる飛び道具抜け
2HKは非常に姿勢が低くなるので、2HK>スパイクとキャンセルする事によって姿勢を低くしたまま前進しリターンを取ることが出来る
パラソールやダブルの飛び道具に対して行うのが一般的
  • 弱エアボールでの真上確保
弱エアボールは斜め上に飛んでいくため相手の上付近を確保しやすい、ここから空中前or後ダッシュjMPで裏表の拓を仕掛ける
対空アシストに注意したいがあえて使うことによって相手のアシストを釣るのにもよく使われる

補正切り


  • 最新アップデートでjHKが中段→上段になったので、該当部分は 低空ダッシュjLKjHK に変えるとよい

ダブルスナップ用コンボ

  • アウトテイク>[2LK HP>jHPディレイjHK>]x∞
jHPを早めに、jHKは連続ヒットしないように
  • アウトテイク>[LP HP>jHP>adc>jHP]x∞
時間短縮型だが、拾いのタイミングに調整が必要

敵キャラクター対策

カラーと元ネタ

キャラカラー番号とその元ネタ

セリフと翻訳

ゲーム中セリフ+翻訳

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Posted by kst_skullgirls 2014年10月12日(日) 12:17:39

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