最終更新: kst_skullgirls 2015年03月31日(火) 14:55:53履歴
各種必殺技は重複が可能なのでばらまきで近づかせない戦法が可能、アシストも含めて考えれば一度離れると近づくのはかなり困難になる。対処法を覚えるまで相手はかなりの苦戦を強いられる事になるだろう
反面近距離で有効な技は中バン!くらいしか無く、一度接近されると不利な戦いを強いられる。相手のジャンプを見て強ワープなどで裏に回り、スペースの広い方を常に確保したい
アシストは優秀だが前衛時にアシストがいないと少し大変なのでどちらかといえば先鋒向き
かつては孤児、そして奴隷としてパトリシアという名を持っていたが、彼女を捕えた奴隷商人たちによってその体を残酷に切り刻まれてしまう。
エイヴィアン博士のスカルガール対策研究室によって救出され、信じがたいパワーの生体力学武器を持った形で生まれ変わることになった。
この「アーガスシステム」は彼女の体を補強し、他に例を見ない武器の使用を可能にした。
しかし彼らは彼女の心に関しては何も手をつけることができなかった。
傷ついた心、そしてアニメに対する執着心を持た彼女は、その新しい武器を恐ろしい「仲間」へと仕立てあげ、それを使って町を血で染めることにまったく躊躇しない。
恐ろしい人物であることに間違いはないが、王国をスカルガールの手から守るには最適の人材と言えるだろう。
エイヴィアン博士のスカルガール対策研究室によって救出され、信じがたいパワーの生体力学武器を持った形で生まれ変わることになった。
この「アーガスシステム」は彼女の体を補強し、他に例を見ない武器の使用を可能にした。
しかし彼らは彼女の心に関しては何も手をつけることができなかった。
傷ついた心、そしてアニメに対する執着心を持た彼女は、その新しい武器を恐ろしい「仲間」へと仕立てあげ、それを使って町を血で染めることにまったく躊躇しない。
恐ろしい人物であることに間違いはないが、王国をスカルガールの手から守るには最適の人材と言えるだろう。
年齢 | 13才 | 好きな物 | アニメ、TV番組「星の少女アニー」、映画、暴力、 ジャンクフード、スポーツカー、爆弾、葉巻、リーダーとなること |
---|---|---|---|
生年月日 | 11月13日さそり座 | ||
血液型 | B | ||
身長 | 137センチ | 嫌いな物 | 弱虫、お役所、権威者、人、スカルハート、おたく、サラダ、箸 |
体重 | 43キロ(が基準だが、変化する) | ||
スリーサイズ | 46A・43・51 |
- ゆっくりまとわりつく弱ジョージか、ジャンプを抑制できる強ジョージがおすすめ
次点で中恐怖の影や中ジョージ、打撃無敵の中バン!など - ハイハイバーディをアシストにする時はスタートボタン、中恐怖の影Lv3を214MK+HKで設定できるが最大タメまでピーコックが画面上に残り続ける(攻撃を食らうと発生しない)
ゲーム内特徴 | 中量級・2段ジャンプ・空中ダッシュ |
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- 長所
- やたらと豊富な遠距離技。距離をとっていればこちらが一方的に攻撃し続けることが可能
- 飛び道具ヒット確認から差し込めるLv1ブロックバスターを持ち、遠距離からでも安定したダメージソースが存在する。
- ワープ技や派生の奇襲技により、相手を撹乱する動きも可能。
- 以上の様に必殺技をガンガン使っていくスタイルなのでゲージがたまりやすい
- 得意な間合いは遠距離
- 短所
- 接近戦で小回りが利かず、これと言った切り返し技もないので防戦に回ると脆い。
- 個性的な技が多い分、操作や使い分けが煩雑。特に214Pホールドを使いこなそうとすると考える事が一気に増える。
- 総評
各種必殺技は重複が可能なのでばらまきで近づかせない戦法が可能、アシストも含めて考えれば一度離れると近づくのはかなり困難になる。対処法を覚えるまで相手はかなりの苦戦を強いられる事になるだろう
反面近距離で有効な技は中バン!くらいしか無く、一度接近されると不利な戦いを強いられる。相手のジャンプを見て強ワープなどで裏に回り、スペースの広い方を常に確保したい
アシストは優秀だが前衛時にアシストがいないと少し大変なのでどちらかといえば先鋒向き
下段始動のL攻撃がないのでLPスタートになる
- 5LP5MP5HP中バン!>アーガスアゴニー
必殺技から1ゲージ技へ
- 5LP5MP5HP弱バン!(よろけ)>ロンサムレニー>ダッシュ5LP5MP2MK2HP>アーガスアゴニー>爆発
2ゲージ使うが簡単なコンボ、端だと爆発に巻き込まれる
- 5LP5MP5MK>jLPjLKjMP>adc>jLPjMP>5LP5MP2MK2HP中バン!>アーガスアゴニー
エリアルを使ったコンボ
ピーコックの空中ダッシュは横移動開始まで時間がかかるのでjLPは少し遅らせること
- 投げ>アーガスアゴニー
投げからのコンボ、最後のふっ飛ばしをキャンセルする
- 5LP5MP5HP1段目>{強恐怖の影ホールド>キャンセルアーガスアゴニー>ホールド解除>アーガスアゴニー}
赤字部分がいわゆる"影ビーム"
アーガスの後にホールド解除でアイテム落下をヒットさせて、もう一度アーガスを当てることが出来る
コンボ火力を上げるのには必須テクニック
- 5LP5MP5MK>jLPjLKjMP>adc>jLPjMP>5LP5MP5HP1>影ビーム>ホールド解除>弱ボム{(追加MK入力)>キャンセルアーガス>弱ボムヒット>アーガス}
基本コンボからの発展形トリプルビームコンボ、もちろんダブルビームで止めても構わない
弱ボムからのMK追加入力で中ボムが出る前にアーガスでキャンセルする
- 5LP5MP5HK強恐怖の影>ダッシュ5LP5MK>jMPディjHK>着jHP>adc>jLKjMP>着jLPjLKJMP>5LP5MP5HP1>影ビーム>ホールド解除>アーガス
5HK>強影を使ったコンボ
jMPは頂点付近で出して次のjHKを遅めに
- 投げ>影ビーム>ホールド解除>アーガス
影ビームを使った投げコン
- 端投げ>影ビーム>ホールド解除>昇りjMKディjHK>着jMPディjHK>着バックジャンプjHP>adc>jLKjMP>5LP5MP5HP1>影ビーム>ホールド解除>2MK5HPバンバンバン!(>アーガス)
端投げからの影ビームコンボ、端でアーガスを当ててKO出来ないと大幅不利になる
- 空中投げ>jLK>5LP5MK>jLKjMP>adc>jLPjMP>5LK5HP1>影ビーム〜
- もっと色々できますがとりあえずはこんな感じで
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